Пауза
Детальная программа продвижения · авторская концепция МААТ
Содержание ↓
Кластер видеоигр и анимации

Пауза

Детальная программа продвижения капсульного отеля

Внутренний рабочий документ по запуску продвижения: что продвигаем, кому, через какие каналы, какие материалы готовим, какие сроки и ответственные закладываем.

авторская концепция МААТвнутренний документтехническое открытие 15.06официальное открытие 15.07
01

Цель документа

Главная цель

Организовать системное продвижение капсульного отеля «Пауза» среди резидентов, гостей мероприятий, организаторов событий, партнёров, команд, внешних гостей и цифровых сообществ.

Документ фиксирует коммуникации, материалы, каналы привлечения, дорожную карту запуска, сроки, ответственных и контроль исполнения.

Задачи программы

  • сформировать узнаваемость нового сервиса внутри кластера;
  • объяснить, что такое «Пауза» и когда ей удобно пользоваться;
  • подготовить материалы для запуска и регулярного продвижения;
  • встроить отель в информационное поле кластера;
  • подключить внутренние ресурсы, чаты, VK, QR, стойки и прямые предложения;
  • подключить внешние каналы: Telegram, Instagram, TikTok, MAX, блогеров, тематические сообщества, карты и внешние площадки;
  • сформировать маршрутную QR-навигацию для гостей, прибывающих на метро и автомобиле;
  • обеспечить регулярный контроль исполнения задач и эффективности каналов.
Продвигаем не просто капсулы для проживания, а сценарии: ночь после мероприятия, короткий отдых, восстановление, душ, хранение вещей, работа, размещение команды и удобное пребывание внутри кластера.
02

Что продвигаем

Основной объект продвижения

«Пауза»
капсульный отель для резидентов и гостей Кластера видеоигр и анимации
авторская концепция МААТ

«Пауза» — капсульный отель внутри Кластера видеоигр и анимации, где можно переночевать, взять короткий отдых, восстановиться после мероприятия, принять душ, оставить вещи, поработать или разместить команду рядом с площадкой.

Что нужно объяснить аудитории

  • где находится отель;
  • кому он предназначен;
  • как им пользоваться;
  • какие сценарии доступны;
  • как забронировать;
  • что входит в инфраструктуру;
  • чем он удобен именно внутри кластера;
  • почему это не обычный отель и не хостел.

Ночь внутри кластера

Останьтесь после мероприятия внутри Game Hub: капсула, душ, лаунж и сон рядом с площадкой.

Короткая «Пауза»

Возьмите короткую паузу: капсула, душ, тишина и восстановление внутри кластера.

Гости компаний-резидентов

Размещайте гостей компании внутри кластера: удобно, рядом с офисом и с быстрым бронированием.

Участники мероприятий

Добавьте проживание к событию: «Пауза» размещает участников, спикеров и партнёров внутри кластера.

Размещение команды

Разместите команду внутри Game Hub: капсулы, душевые, рабочая зона, лаунж и восстановление.

Инфраструктура восстановления

Капсула, душ, лаунж, рабочая зона, хранение вещей, массажные кресла, кухня, прачечная и гладильная зона.

03

Ключевые аудитории продвижения

Продвижение должно быть адресным. Для каждой аудитории нужны свои сообщения, каналы и материалы.

АудиторияЧто продвигаемОсновные каналыОтветственные
Резиденты кластераНочь, короткий отдых, размещение гостей компании, душ, лаунж, рабочая зона.Внутренний ресурс, чаты, VK, Telegram / MAX, QR, прямые обращения.Папшев Сергей
Гости мероприятийНочь после мероприятия, короткий отдых между блоками, душ, хранение вещей.Страницы мероприятий, QR, стойки, сообщения организаторов, чаты события.Папшев Сергей, Мокин Кирилл
Организаторы мероприятийРазмещение участников, спикеров и партнёров, QR-ссылка, промокод, материалы для рассылки.Прямые переговоры, презентация, email / мессенджеры, рабочие встречи.Папшев Сергей
Команды разработчиков и студииРазмещение команды, короткий отдых, душ, лаунж, массажные кресла, хранение вещей.Прямые предложения, внутренний ресурс, хакатоны, Telegram / GameDev-сообщества, блогеры.Папшев Сергей
Внешние гостиСовременный капсульный отель, онлайн-бронирование, 24/7, понятный путь к объекту.Яндекс Карты, 2ГИС, сервисы бронирования, VK, Telegram, Instagram, TikTok, MAX, блогеры.Папшев Сергей
04

Основные сообщения и коммуникационная логика

Единая формула

Пауза
капсульный отель для резидентов и гостей Кластера видеоигр и анимации
авторская концепция МААТ

Ночь, короткий отдых, душ, лаунж, рабочая зона и восстановление внутри Game Hub.

Главная идея

Остановиться. Восстановиться. Продолжить.

  • остановиться после мероприятия;
  • восстановиться между событиями;
  • продолжить работу, игру, встречу или поездку;
  • не терять время на дорогу;
  • использовать инфраструктуру внутри кластера.

Тон коммуникации

  • технологичный;
  • понятный;
  • дружелюбный;
  • деловой;
  • без перегруза игровым сленгом;
  • без ощущения дешёвого хостела;
  • с акцентом на удобство, инфраструктуру и встроенность в кластер.

Что нельзя делать

  • называть объект хостелом;
  • делать акцент только на цене;
  • перегружать материалы словами «гейм», «игра», «кибер» без необходимости;
  • обещать сервисы, которые не подтверждены операционно;
  • использовать слишком много партнёрских логотипов;
  • смешивать в одном сообщении все сценарии сразу.
СценарийСообщение
Ночь внутри кластераОстаньтесь после мероприятия внутри Game Hub: капсула, душ, лаунж и сон рядом с площадкой.
Короткая «Пауза»Возьмите короткую паузу: капсула, душ, тишина и восстановление внутри кластера.
Гости компаний-резидентовРазмещайте гостей компании внутри кластера: удобно, рядом с офисом и с быстрым бронированием.
Участники мероприятийДобавьте проживание к событию: «Пауза» размещает участников, спикеров и партнёров внутри кластера.
Размещение командыРазместите команду внутри Game Hub: капсулы, душевые, рабочая зона, лаунж и восстановление.
Инфраструктура восстановленияКапсула, душ, лаунж, рабочая зона, хранение вещей, массажные кресла, кухня, прачечная и гладильная зона.
05

Каналы продвижения

Внутренний контур кластера

Сайт, внутренний ресурс, чаты, сообщества, VK-страница, QR, стойки, мероприятия.

Event-контур

Страницы событий, регистрационные стойки, рассылки организаторов, промокоды, QR на площадке.

Внешний digital-контур

Карты, поиск, сервисы бронирования, VK, Telegram, MAX, Instagram, TikTok.

Influence / community-контур

Блогеры, микроинфлюенсеры, тематические каналы, GameDev, IT, киберспорт.

Партнёрский контур

Резиденты, организаторы, образовательные программы, кафе, сервисы внутри кластера, партнёрские бренды.

Каналы не должны работать отдельно друг от друга. Все каналы ведут к одному простому действию: перейти к бронированию.
КаналЧто делаемОтветственныеСрок
Сайт кластераСтраница «Пауза», фото, сценарии, кнопка «Забронировать», FAQ, блок для резидентов и организаторов.Папшев Сергейдо 15.06 / актуализация к 15.07
Внутренний ресурс резидентовКнопка «Забронировать», карточка сервиса, баннер, инструкция.Папшев Сергейдо 15.06
Чаты и сообщества резидентовАнонсы, напоминания, сообщения под события, ссылки, QR.Папшев Сергейеженедельно / под события
VK-страница кластераПосты о запуске, сценарии, фото зон, видео, пост «как забронировать».Папшев Сергей15.06–15.07 и далее
Яндекс Карты и 2ГИСНазвание, адрес, описание, фото, режим работы, контакты, ссылка, отзывы.Папшев Сергейк 15.07
Сервисы бронированияОписание, фото, удобства, правила, условия бронирования, навигация.Папшев Сергейк 15.07
TelegramКаналы кластера, мероприятия, GameDev / IT / киберспорт, локальные каналы, партнёрские публикации.Папшев Сергейс 15.07
InstagramReels по зонам, сторис с QR, посты о сценариях, блогеры, коллаборации.Папшев Сергейс 15.07
TikTokОбзор капсулы, маршрут, «ночь внутри Game Hub», «до / после мероприятия».Папшев Сергейс 15.07
MAXСообщества, сообщения для резидентов, анонсы, карточки с QR, партнёрские размещения.Папшев Сергейс 15.07
Блогеры и микроинфлюенсерыОбзоры, сторис, тестовый визит, личный опыт, промокод, подборки.Папшев Сергейс 15.07
06

Материалы, которые необходимо подготовить

Общая логика материалов

Материалы должны быть собраны как единая система, а не как отдельные случайные макеты.

  • что такое «Пауза»;
  • кому она нужна;
  • как забронировать;
  • где находится;
  • какие сценарии доступны;
  • что входит в инфраструктуру;
  • почему это удобно именно внутри кластера.
МатериалНазначениеСрокОтветственный
Страница «Пауза»основной прямой канал бронированиядо 15.06Папшев Сергей
Описание для TravelLineкорректное бронирование и ожидания гостядо 15.06Папшев Сергей
Фото-пакетсайт, карточки, соцсети, карты, внешние каналыдо 15.06Папшев Сергей
Баннер для сайта кластерапервичный трафик на бронированиедо 15.06Папшев Сергей
Баннер для внутреннего ресурсапродажи среди резидентовдо 15.06Папшев Сергей
Пост для чата резидентовпервый анонс сервиса15.06–15.07Папшев Сергей
VK-постыпубличная коммуникация15.06–15.07Папшев Сергей
QR-плакатпродажи внутри здания и на маршрутахдо 15.06Папшев Сергей, Мокин Кирилл
Карточка «как забронировать»снижение вопросовдо 15.06Папшев Сергей
FAQединые ответы для гостейдо 15.06Папшев Сергей
Презентация для организаторовevent-продажидо 15.07Папшев Сергей
Комплект для блогероввнешнее продвижениедо 15.07Папшев Сергей
Контент-пакет для Telegram / MAXвнешние и внутренние публикациидо 15.07Папшев Сергей
Пакет коротких видеоReels, TikTok, VK-клипыдо 15.07Папшев Сергей
07

Маршрутная QR-навигация

QR-навигация сопровождает гостя по маршруту: прибытие → вход в кластер → ориентация внутри здания → зона мероприятий / рабочие зоны → бронирование «Паузы».

Маршрут метро / общественный транспорт

ТочкаЗадачаСообщение
Станция прибытия гостейпервое касание до входа в кластерЕдете в Game Hub? «Пауза» уже внутри: капсульный отель, душ, лаунж и отдых рядом с площадкой.
Выход со станции / зона направления к кластеруподсказать, что сервис доступен по путиПосле мероприятия можно остаться внутри кластера.
Пешеходный переход / маршрут к кластерусопровождение гостя по маршрутуДо «Паузы» несколько минут: забронируйте заранее.
Входная группа со стороны пешеходного потокаперевести интерес в действиеЗабронировать «Паузу».

Автомобильный маршрут

ТочкаЗадачаСообщение
КПП / шлагбаумпервое касание для автомобилистовВ кластере работает капсульный отель «Пауза».
Зона ожидания у шлагбаумаиспользовать момент остановки автомобиляОстаньтесь после мероприятия внутри Game Hub.
Парковочная зонанапомнить о возможности ночёвки / отдыхаКапсула, душ, лаунж и сон рядом с площадкой.
Вход с парковкиперевести внимание в бронированиеЗабронировать «Паузу».
Переход от парковки к зданиюсопровождение до входа«Пауза» внутри кластера: пройти / забронировать.

QR внутри кластера

  • ресепшн кластера;
  • зона мероприятий;
  • стойки регистрации;
  • коворкинг;
  • лаунж;
  • рабочие зоны;
  • рядом с лифтами;
  • возле навигационных указателей;
  • у партнёрских кафе, если согласовано;
  • на промостойке «Паузы».

Важное ограничение

Размещение на станции метро, в переходах и транспортной инфраструктуре может требовать отдельного согласования.

Гарантированные точки: КПП, входы, внутренние зоны кластера, стойки, ресепшн, зоны мероприятий.

Точки по согласованию: станция прибытия, переход от станции, внешние пешеходные маршруты.

Типы QR-материалов

Тип материалаГде используетсяСодержание
Навигационный QRвходы, переходы, лифтыКак пройти к «Паузе»
Бронирование QRстойки, чаты, мероприятия, ресепшнЗабронировать
Event QRмероприятияОстаться после события
Resident QRвнутренние зоны резидентовУсловия для резидентов
Короткая пауза QRлаунж, коворкинг, зоны ожиданияВзять короткую паузу
Team QRмероприятия, хакатоны, рабочие зоныРазместить команду

Ответственные и сроки

ЗадачаСрокОтветственный
Определить точную станцию прибытия и маршрут гостей к кластерудо 15.06Мокин Кирилл
Согласовать размещение на станции / в переходедо 15.06Мокин Кирилл
Согласовать размещение в зоне КПП / шлагбаумадо 15.06Мокин Кирилл
Подготовить отдельные QR-ссылки по маршрутамдо 15.06Папшев Сергей
Подготовить макеты для станции, перехода и КППдо 15.06Папшев Сергей
Разместить первые QR-материалы на маршрутах15.06–15.07Папшев Сергей
Проверить читаемость QR с телефона и из автомобилядо официального открытияМокин Кирилл
Оценивать эффективность точек размещенияпосле 15.07 еженедельноМокин Кирилл
08

Дорожная карта продвижения

до 15.06

Подготовка

Материалы, каналы, QR-навигация, страница бронирования и первые коммуникации.

15.06–15.07

Soft opening

Первые коммуникации, проверка пути бронирования, обратная связь и тест каналов.

с 15.07

Официальное открытие

Публичный запуск во всех основных каналах.

после 15.07

Регулярное продвижение

Поддержка узнаваемости и развитие продвижения через мероприятия, резидентов и внешние сообщества.

Этап 1

ДействиеСрокОтветственный
Подготовить страницу «Пауза»до 15.06Папшев Сергей
Проверить кнопку бронированиядо 15.06Светлана Ли
Подготовить описание для TravelLineдо 15.06Папшев Сергей
Отобрать фото по зонамдо 15.06Папшев Сергей
Подготовить баннеры для сайта и внутреннего ресурсадо 15.06Папшев Сергей
Подготовить первый пост для чатов резидентовдо 15.06Папшев Сергей
Подготовить QR-макеты для КПП, входов, маршрутов и внутренних зондо 15.06Папшев Сергей
Подготовить UTM / отдельные QR-ссылкидо 15.06Папшев Сергей
Согласовать точки размещения QRдо 15.06Папшев Сергей
Подготовить FAQдо 15.06Мокин Кирилл

Этап 2

ДействиеСрокОтветственный
Разместить первое сообщение в чатах резидентов15.06–15.07Папшев Сергей
Разместить баннер на внутреннем ресурсе15.06–15.07Папшев Сергей
Разместить первые QR на КПП, входах и внутри кластера15.06–15.07Мокин Кирилл
Проверить работу QR по маршрутам15.06–15.07Папшев Сергей
Запустить VK-анонс soft opening15.06–15.07Папшев Сергей
Подготовить первые короткие видео15.06–15.07Папшев Сергей
Подготовить Telegram / MAX-публикации15.06–15.07Папшев Сергей
Собрать первые отзывы и замечания гостей15.06–15.07Папшев Сергей
Скорректировать материалы по итогам первых реакцийдо 15.07Папшев Сергей

Этап 3

ДействиеСрокОтветственный
Опубликовать официальный анонс15.07Папшев Сергей
Разместить серию постов в VKс 15.07Папшев Сергей
Запустить Telegram / MAX-публикациис 15.07Папшев Сергей
Запустить Instagram / TikTok-контентс 15.07Папшев Сергей
Подключить блогеров / микроинфлюенсеровс 15.07Папшев Сергей
Разместить материалы для мероприятийс 15.07Папшев Сергей
Запустить карточки на картахс 15.07Папшев Сергей
Разместить QR на дополнительных точкахс 15.07Мокин Кирилл
Запустить регулярный контроль каналовс 15.07Папшев Сергей

Этап 4

ДействиеПериодичностьОтветственный
Публикации в чатах резидентов1 раз в неделю или под событияПапшев Сергей
VK-публикации1–2 раза в неделюПапшев Сергей
Telegram / MAX-публикациипо контент-плануПапшев Сергей
Instagram / TikTok / Reels2–3 коротких видео в неделюПапшев Сергей
Работа с блогерамипо отдельному графикуПапшев Сергей, Мокин Кирилл
QR-аналитикаеженедельноПапшев Сергей
Обновление фото и видеопо мере накопления материаловПапшев Сергей
Работа с отзывамипостоянноПапшев Сергей
Продвижение через мероприятияпо календарю событийПапшев Сергей
09

Контент-план

Принцип

Контент показывает не объект сам по себе, а ситуации, в которых «Пауза» становится очевидным решением: мероприятие, дорога, команда, короткий отдых, душ, лаунж, ночёвка и восстановление.

Базовые темы контента

ТемаКаналы
Что такое «Пауза»сайт, VK, Telegram, MAX
Ночь после мероприятияVK, Telegram, QR, event-страницы
Короткая паузаTelegram, Instagram, TikTok, QR
Как забронироватьсайт, VK, чаты, MAX
Что внутриInstagram, TikTok, VK, карты
Для резидентоввнутренний ресурс, чаты, Telegram, MAX
Для организаторовпрезентация, email, event-страницы
Для командTelegram, прямые предложения, сообщества
Как пройтиQR, сайт, сторис, короткое видео
Отзывы гостейVK, Telegram, карты, сайт

Частота публикаций

КаналЧастота
Чаты резидентов1 раз в неделю / под события
VK1–2 поста в неделю
Telegram2–3 публикации в неделю через собственные / партнёрские каналы
MAXдублирование ключевых сообщений
Instagram2–3 Reels / сторис в неделю
TikTok2–3 коротких видео в неделю
Блогеры2–4 интеграции на запуске, далее по результату
QR / офлайнпостоянно, с обновлением макетов под события
10

KPI продвижения и контроль исполнения

KPI по каналам

КаналЧто отслеживаемОтветственный
Сайт / страница «Пауза»просмотры, клики на бронированиеПапшев Сергей
Внутренний ресурсклики, переходы, бронированияПапшев Сергей
Чаты резидентовреакции, переходы, вопросыПапшев Сергей
VKохват, переходы, реакцииПапшев Сергей
Telegramохват, переходы, публикацииПапшев Сергей
MAXохват, переходыПапшев Сергей
Instagramпросмотры, сохранения, переходыПапшев Сергей
TikTokпросмотры, удержание, переходыПапшев Сергей
Блогерыохват, переходы, промокодыПапшев Сергей
QRсканы по точкамПапшев Сергей
Картыпросмотры, звонки, переходы, отзывыПапшев Сергей
Мероприятияпереходы и заявки по event-ссылкамПапшев Сергей

KPI по материалам

МатериалЧто контролируем
Страница объектапонятность, клики, вопросы гостей
QRсканируемость, читаемость, переходы
Постыохваты, реакции, переходы
Видеопросмотры, удержание, сохранения
Картыкачество фото, рейтинг, отзывы
Презентация для организаторовколичество отправок, обратная связь
Комплект для блогеровколичество согласованных интеграций

Периодичность контроля

  • до 15.06: контроль готовности материалов и каналов два раза в неделю;
  • 15.06–15.07: еженедельная проверка коммуникаций, QR, вопросов гостей и обратной связи;
  • с 15.07: еженедельная аналитика каналов, QR-точек, публикаций, отзывов и заявок;
  • после стабилизации: ежемесячный отчёт по эффективности продвижения и корректировкам.
11

Что требуется дополнительно?

  • календарь мероприятий;
  • список резидентов;
  • точные маршруты гостей от метро и авто;
  • согласование точек размещения QR;
  • возможность размещения на станции / в переходе, если доступно;
  • возможность размещения в зоне КПП / шлагбаума;
  • доступ к внутренним чатам и сообществам;
  • доступ к VK / другим официальным каналам кластера;
  • фото и видео по зонам;
  • контакты ответственных за сайт, внутренний ресурс, мероприятия и ресепшн;
  • правила размещения материалов с логотипами партнёров;
  • финальные правила проживания и отмены;
  • подтверждение допустимых каналов: Telegram, MAX, Instagram, TikTok, блогеры.
12

Итоговая логика продвижения

Уровень 1. Внутренняя экосистема

  • резиденты;
  • арендаторы;
  • сотрудники компаний;
  • гости резидентов;
  • внутренние чаты;
  • сайт и ресурс кластера;
  • QR внутри здания.

Уровень 2. События

  • мероприятия;
  • конференции;
  • турниры;
  • хакатоны;
  • спикеры;
  • участники;
  • партнёры;
  • event-страницы;
  • QR на регистрации.

Уровень 3. Внешний digital и сообщества

  • VK;
  • Telegram;
  • MAX;
  • Instagram;
  • TikTok;
  • блогеры;
  • карты;
  • внешние сервисы бронирования;
  • тематические сообщества.
«Пауза» должна быть видна гостю до входа в кластер, внутри кластера, на мероприятии, в цифровых каналах и в момент возникновения потребности в отдыхе или размещении.

Главная задача программы

Сделать “Паузу” очевидным и удобным выбором для тех, кто уже находится в экосистеме Game Hub или собирается туда приехать.